Fantasy 2001

Przeszukaj katalog
Stu Miley twórca bijącego rekordy popularności serialu animowanego ulega wypadkowi i zapada w śpiączkę. W czasie snu dusza Stu wraz z jego z psotnym i złośliwym alter ego - Małpiszonem wędrują do czyśćca. Kiedy wydaje się, że nie może już być gorzej, Małpiszon uwalnia się i wraca do prawdziwego świata, rujnując i siejąc zamęt w życiu Stu. Teraz Stu musi znaleźć sposób, by powrócić na ziemię i powstrzymać Małpiszona zanim będzie za późno.
Młody trener imieniem Sammy, podróżuje po świecie w celu doznania nowych przygód. Przechadzając po lesie, Sam spostrzega uciekającego przed myśliwymi rzadkiego pokemona Celebi. Sam stara się mu pomóc w ucieczce, lecz Celebi instynktownie użył swą moc, by przenieść siebie i swojego wybawcę 40 lat w przyszłość. 40 lat później, Iron Maruder dowiaduje się o nagłym pojawieniu się Celebi, więc Sam z nowo poznanymi Ashem, Misty i Brockiem, starają się mu przeszkodzić.
Król Szamanów to przygody trzynastoletniego szamana Yoh Asakury i jego przyjaciela Amidamaru - ducha walecznego samuraja. Razem podróżują przez świat, walcząc ze złymi mocami oraz szamanami, którzy stają na ich drodze do zostania Królem Szamanów.


Tytułowe „2002” to nazwa tajnej, policyjnej jednostki w Hongkongu, powstałej w celu zwalczania niepokornych dusz. W jej skład wchodzi Chiu (Nicholas Tse) i towarzyszący mu duch - Sam (Sam Lee). Pewnego dnia Chiu poznaje Funga (Stephen Fung) – policjanta o podobnym darze widzenia zjaw. Nad Chiu wisi jednak klątwa, każdy jego nowy przyjaciel bądź miłość umiera…
Archeolog Matt Bellow podczas skanowania Kamienia Gorgiasza, jednego ze swoich nowych znalezisk, zostaje uwięziony przez jego właściciela w niebezpiecznym świecie mitów. Na ratunek wyrusza mu jego syn Alex oraz jeżdżąca na wózku inwalidzkim córka Cleo. W każdym z kolejnych odcinków poznajemy nowy mit, który może być kluczem do odnalezienia ich zaginionego ojca.
Trzej królowie, Kacper (Pascal Légitimus), Melchior (Bernard Campan) i Baltazar (Didier Bourdon) idący do Jerozolimy, zostają przeniesieni do przyszłości. Znajdują się w różnych częściach współczesnego świata, by dojść do narodzonego Dzieciątka Jezus. Ich drogi łączą się w ... Paryżu. Ich reakcje na współczesne życie i technikę dają początek niezłego humoru. Sprytny marketingowiec odkrywa ich tożsamość i bezlitośnie to wykorzystuje. Zrezygnowani, zmęczeni i rozczarowani chcą wrócić do swoich czasów.
Kaoru, zaniepokojona zniknięciem brata, postanawia go odnaleźć. W domu Tsuyoshi odnajduje list, stanowiący jej jedyny trop. Kierując się treścią listu, dziewczyna wyrusza do małej wioski Kozukata, w której niedługo będzie obchodzone święto strachów na wróble. Lokalni mieszkańcy zachowują się dziwnie i nieprzyjaźnie, traktując kobietę, jak nieproszonego gościa.
Po śmierci żony prof. Alan Aisling stara się jak najlepiej wychować swoje dwie nastoletnie córki. Nie jest to jednak łatwe, gdy jedna z nich wciąż nie może pogodzić się ze śmiercią matki, a druga ucieka do świata bajek. Pewnego dnia ich życie odmienia niezwykła podróż do krainy rządzonej przez mityczne i baśniowe stworzenia. Okazuje się, że ich misją jest ocalenie tego świata przed okrutnymi trollami...
Akcja "Wojowników krainy Zu" rozgrywa się w innym wymiarze, królestwie Zu, miejscu, którego mieszkańcy mają za zadanie ochronę śmiertelnych mieszkańców naszej planety przed atakami demonów. Za choreografię walk odpowiedzialny jest Yuen Wo-Ping, który ustawiał walki m.in. przy "Matriksie".
Do miasteczka przybywa trupa cyrkowców. Wśród żyjących w niej osobliwości jest nastoletnia Tara Talbot, której całe ciało poryte jest włosami. Chcąc być normalną dziewczyną Tara, zgadza się użyć eksperymentalnej substancji. O dziwo lek zaczyna działać i włosy zaczynają odpadać. Niestety im bardziej fizycznie staje się normalna, tym bardziej psychicznie zmienia się w dzikie zwierzę.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…