Fantasy 2009

Przeszukaj katalog

Parnassus

6,3
Parnassus to współcześnie rozgrywająca się bajka, opowiadająca historię Doktora Parnassusa i jego objazdowego "teatru wyobraźni", którego widownia ma możliwość dokonania wyboru pomiędzy radosnym i mrocznym przedstawieniem. Doktor Parnassus, poza niezwykłym talentem manipulowania wyobraźnią innych ludzi, posiada też ciemny sekret. Pomysłowy hazardzista tysiąc lat temu zawarł pakt z diabłem, Panem Nickiem, w efekcie którego zyskał nieśmiertelność. Wieki później, gdy poznał swą prawdziwą i jedyną miłość, Doktor Parnassus dokonał kolejnej transakcji. W zamian za nieśmiertelność zyskał młodość, lecz pod warunkiem, że w dniu szesnastych urodzin swej córki odda ją Panu Nickowi.
Larry Daley porzucił pracę w muzeum i otworzył własny biznes. Niestety czuje w swoim życiu brak stróżowania nocnego w muzeum, w którym po zmroku ożywają eksponaty. Pewnego wieczora odwiedza swoje dawne miejsce pracy i dowiaduje, że jego, głównie zrobieni z wosku, przyjaciele mają zostać przeniesieni do piwnic największego muzeum w Waszyngtonie, a zastąpić ich mają cyfrowe urządzenia. Nowe miejsce zamieszkania okazuje się być niebezpieczne, więc Larry wyrusza na pomoc swoim podopiecznym, stawiając czoło takim postaciom jak Napoleon Bonaparte czy Iwan Groźny.
Demon Oozaru i zły Picolo chcą przejąć władzę nad światem. Jedyną nadzieją na jego uratowanie są smocze kule, które Goku pragnie zdobyć, aby tego dokonać.


Grupka znajomych wybiera się do starego Wiktoriańskiego domu, który znajduje się na prywatnej wyspie. Przypadkowo jeden z nich odnajduje w piwnicy tajemniczą grę. Razem postanawiają w nią zagrać, lecz jak się okażę dla nikogo udział w tej zabawie nie skończy się dobrze...
Po wielu wiekach izolacji na wyspie amazonek, ląduje awaryjnie amerykański pilot. Królowa kobiet wyznacza swoja córkę, by ta odeskortowała go do domu. Diana przybywszy do naszego świata, jest nim oczarowana. Tak bardzo, że nie chce wracać do domu. Jednak wykorzystując moment nieuwagi amazonek, zły bóg Hades uwalnia się ze swojego więzienia i próbuje znów zawładnąć światem. Przeszkodzić mu może w tym tylko Diana, dysponująca mocą półbogini.
W mieście śpiewających kotów samotny poeta spotyka tajemniczą uwodzicielkę. Gdy czarny charakter porywa śpiewaków z miasta do swoich pokręconych muzycznych planów, artysta postanawia działać i uwolnić koty z rąk porywacza.

Nimfa

5,9
May jest kobietą sukcesu pnącą się po szczeblach kariery, czującą się świetnie w miejskiej dżungli, z oddany mężem, który kocha ją niezmiernie i poświęca jej całą swą uwagę. Przeszłość jest już nieważna. Mimo tego szczęścia kobieta wdaje się w romans z żonatym mężczyzną, Kornem. Nieświadomy niczego mąż, który pracuje jako fotograf zabiera May ze sobą do lasu, aby w dzikich ostępach zrobić zdjęcia zapomnianej w mieście przyrodzie. Nop jest zafascynowany naturą, natomiast jego żona nie rozstaje się z laptopem i komórką. Do czasu, aż on zniknie bez śladu...

Wyklęci

7,6
Grupa brytyjskich nastolatków, którzy weszli w konflikt z prawem, skazana zostaje na „roboty publiczne”. Podczas wykonywania obowiązków bohaterów dopada dziwna burza. Po jej przejściu dzieciaki odkrywają u siebie nadprzyrodzone moce: Kelly (Lauren Socha) potrafi od tej pory czytać w myślach; Curtis (Nathan Stewart Jarrett) może zmieniać bieg czasu; Alisha (Antonia Thomas) za sprawą dotyku potrafi wywołać u innych silne podniecenie; Simon (Iwan Rheon), z natury nieśmiały, teraz staje się całkowicie niewidzialny, gdy tylko ktoś go zignoruje; W towarzystwie pozostaje tylko jedna osoba – przemądrzały Nathan (Robert Sheehan) – który nie został obdarowany żadną szczególną mocą. Tak się przynajmniej wydaje...

Załoga G

6,4
Załoga świetnie wyszkolonych świnek morskich podejmuje się niebezpiecznej misji. Wyposażone w najnowocześniejsze gadżety zwierzaki to: Darwin – ambitny przywódca grupy, Walczak – transport, uzbrojenie i ekstremalne rozwiązania, Juarez – pełna wdzięku specjalistka sztuk walki, śledczy Plujka, pracujący w cyber wywiadzie Brylus oraz wyluzowany żółtodziób Kędzior. Ten zgrany zespół musi za wszelką cenę powstrzymać pewnego multimilionera, który chce zawładnąć światem za pomocą odpowiednio zaprogramowanego sprzętu gospodarstwa domowego.
Artur dokładnie przygotowuje się do ponownej wizyty w Krainie Minimków. Tymczasem otrzymuje wezwanie, że jego malutkim przyjaciołom grozi niebezpieczeństwo. Jest pozbawiony wątpliwości - najwyższy czas, by powrócić. Jednak podróż do ich świata jest trudniejsza niż mogłoby się wydawać.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…